Formation Substance Painter- Designer et Sampler
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Objectifs
Objectif opérationnel : Apprendre à utiliser les logiciels Substance Painter et Substance Designer pour la création de textures et préparer le portfolio de l'apprenant afin qu'il puisse postuler à des offres d'emploi.
Objectif pédagogique : Etre en capacité de produire un portfolio afin de mettre en valeurs ses compétences en termes de texturing et surfacing d'éléments 3D.
Objectif pédagogique : Etre en capacité de produire un portfolio afin de mettre en valeurs ses compétences en termes de texturing et surfacing d'éléments 3D.
Programme
Substance Painter :
Substance Designer :
Substance Sampler ( Alchemist) et Stager :
- Interface basique
- Physically Based Rendering theorie et pratique
- Baking d'objets et utilisation des maps générées
- Gestion des Udims
- Utilisation d'outils basiques
- Gestion des ressources et export des textures
- Utilisation d'outils et méthodes avancés
- Texturing d'objets stylisés
- Texturing d'objets réalistes
Substance Designer :
- Découverte de l'interface de Designer et des subtilités du logiciel
- Etude et création de patterns
- Développement d'outils et organisation des graphs
- Maitrise des outils de splatter et de tile avancé
- Méthode de detailing
- Maitrise des heights maps et utilisation de displacement / Tessellation
- Export des substances et utilisations externes
- Création d'outils pour substances painter ou autre logiciel
- Méthodes et techniques de detailing avancées et organiques
- Mise en pratique sur plusieurs exercices concrets.
Substance Sampler ( Alchemist) et Stager :
- Initiation et découverte de l'interface utilisateur
- Librairie de matériaux
- Création de variation et de blend de matériaux
- Génération de rendu via Stager
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