Formation Substance Painter- Designer et Sampler

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Objectifs
Objectif opérationnel : Apprendre à utiliser les logiciels Substance Painter et Substance Designer pour la création de textures et préparer le portfolio de l'apprenant afin qu'il puisse postuler à des offres d'emploi.

Objectif pédagogique : Etre en capacité de produire un portfolio afin de mettre en valeurs ses compétences en termes de texturing et surfacing d'éléments 3D.
Programme
Substance Painter : 

  • Interface basique

  • Physically Based Rendering theorie et pratique

  • Baking d'objets et utilisation des maps générées

  • Gestion des Udims

  • Utilisation d'outils basiques

  • Gestion des ressources et export des textures

  • Utilisation d'outils et méthodes avancés 

  • Texturing d'objets stylisés

  • Texturing d'objets réalistes

Substance Designer : 


  • Découverte de l'interface de Designer et des subtilités du logiciel

  • Etude et création de patterns

  • Développement d'outils et organisation des graphs

  • Maitrise des outils de splatter et de tile avancé

  • Méthode de detailing

  • Maitrise des heights maps et utilisation de displacement / Tessellation

  • Export des substances et utilisations externes

  • Création d'outils pour substances painter ou autre logiciel

  • Méthodes et techniques de detailing avancées et organiques

  • Mise en pratique sur plusieurs exercices concrets.

Substance Sampler ( Alchemist) et Stager : 


  • Initiation et découverte de l'interface utilisateur

  • Librairie de matériaux

  • Création de variation et de blend de matériaux

  • Génération de rendu via Stager

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