Formation 3D - Niveau avance
Formasup 82
L'action a pour objectif de :
-
Mettre en oeuvre les moyens techniques pour la modélisation.
-
Améliorer des modélisations réalisées en fonction des attentes et
contraintes de studios professionnels.
-
Etre capable de créer des modélisations 3d en utilisant le mode « sculpting
»
-
Identifier et mettre en oeuvre les matériaux et textures sur des
objets 3D
-
Gérer un éclairage, afin de mettre en valeur un objet, une scène
de manière réaliste
-
Effectuer des rendus 3D réalistes et gérer les caméras de manière
optimale
Introduction à Blender 3D et à la modélisation 3D
– Théorie de la 3D générale commune
à tous les logiciels 3D.
– Présentation des logiciels
utilisés
– Présentation de l'interface
utilisateur de Blender.
– Navigation dans l'espace 3D.
– Création de formes primitives
pour construire des modèles 3D.
– position, rotation et scale des
objets.
– import/ export object.
– Identification et analyse de
diverses références d'objets,
– Introduction à la modélisation
polygonale
– Théorie des vertices, edges et
faces.
– Sélections multiples, loop,
cumulées…
– Attach et detach object
– Snapping
– Mesures
– Merge et bridge
– Mettre en œuvre tous les moyens
techniques pour modéliser.
Modélisation
– Utilisation d'outils de
transformation pour modifier la géométrie.
– Utilisation des modificateurs
pour ajouter de la complexité aux modèles.
– Modélisation avancée.
– Optimisation professionnelle de
la modélisation relative aux contraintes et attentes professionnelles..
– Modélisation d'objet divers.
– Cas pratiques
– Modélisation à partir de
splines.
– Fonctionnement courbe de Bézier
– Outils de modification de
curves.
– Le sculpting sous Blender
– Présentation des brushes
– importer ses alphas
– Le remesher
– Baking de normal map (low poly
et high poly)
Textures et matériaux
– Théorie et pratiques des
matériaux, utilisation des “maps”
– Utilisation de l'éditeur de
matériaux pour créer des matériaux pour les modè
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