EOS - Maitrise

Arkalya

Non finançable CPF
Tout public
Présentiel
Public admis
Salarié en poste
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Entreprise
Etudiant
Prix
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Durée
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Niveau visé
Non diplômante
Localité
En présentiel
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Cette formation est disponible dans les centres de formation suivants:
  • 69 - Lyon 1er
Cette formation peut être dispensée dans votre entreprise dans les localités suivantes :
  • 01 - Ain
  • 03 - Allier
  • 07 - Ardèche
  • 15 - Cantal
  • 26 - Drôme
  • 38 - Isère
  • 42 - Loire
  • 43 - Haute-Loire
  • 63 - Puy-de-Dôme
  • 69 - Rhône
  • 73 - Savoie
  • 74 - Haute-Savoie
Objectifs
Maîtrise de l'interface, de l'ergonomie et des fonctions de base de la gamme de consoles EOS.



À l'issue de la formation, les participants seront capables de :

  • maîtriser la structure logicielle de la gamme EOS et l'ergonomie des différentes consoles ;

  • exploiter ses fonctionnalités principales ;

  • programmer un show lumière utilisant le potentiel de la console.
Programme
Introduction

  • Présentation des différentes consoles de la gamme EOS / Hardware

  • Présentation d'Augmented 3D

  • Présentation du soft. CIA / Onglets et Tabulation / Ligne de commande

  • Le set up

  • Le patch

  • Gestion des circuits / le Sneak

  • Gestion des groupes / En Live / En Blind / Utilisation de l'offset

  • Gestion des Submasters / En Live, en Blind / Notion de Subs et de Faders / Pages de Faders

Cues et Cuelist


  • Présentation du playback (PSD)

  • Enregistrement et temporisation

  • Les codes couleurs

  • Le travail en conduite (updater, supprimer, copier, déplacer une cue, en Live / en Blind)

  • Le Track / Cue Only / Block / Assert

  • Le Flexi Mod

  • Le Park

Gestion des asservis


  • Classification des paramètres

  • Le Display encodeur / Le Moving Light control

  • Device Attributs du Patch

  • Enregistrement et restitution de palettes

  • Enregistrement sélectif / Syntaxe de la ligne de commande

  • Les asservis dans les Subs / Configurations des modes de restitution

  • Mise en séquence de projecteurs asservis / Les palettes dans les cues

  • Temporisation des paramètres / Multipart cues

  • Gestion de l'AutoMark / Mark et Reference Mark

Le gestionnaire d'effets


  • Les différents types d'effets / Chasers, linéaires, absolus

  • Création d'effets / Temporisation

  • Restitution via les Subs / via les Cues

Exercices de mise en application des notions pratiques


  • Configurer son espace de travail : Layout et Workspaces / Snapshot / Magic Sheet

  • Adaptation de l'outil aux besoins spécifiques du lieu

  • Configuration des sorties DMX et gestion du RDM

  • Exploiter les Macros / Database et gestion de l'outil Query / About

  • Utilisation du Color Picker

  • Exercices pratiques pour une exploitation Séquentielle

  • Exercices pratiques pour une exploitation Live

Import / Import partiel


Gestion des formats de fichier

Questions diverses. — Auto-évaluation des participants de leur acquisition de compétences. — Échange et évaluation de la formation.

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