Du graphisme Print au Motion Design
GOBELINS
Non finançable CPF
Tout public
Présentiel
Public admis
Salarié en poste
Demandeur d'emploi
Entreprise
Etudiant
Prix
1170 €
Durée
Nous contacter
Niveau visé
Non diplômante
Localité
En présentiel
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Objectifs
Maîtriser et appliquer, dans différents cas, la courbe de vitesse d'After-Effects
Appliquer les transitions et les grands principes d'animation
Revoir les bases de l'animation de texte et imaginer la création d'une typographie en mouvement
Appliquer les transitions et les grands principes d'animation
Revoir les bases de l'animation de texte et imaginer la création d'une typographie en mouvement
Programme
Jour 1
Identifier les difficultés à passer au motion design
Comprendre les ingrédients essentiels d'un bon motion design
Percevoir l'histoire dans le script
Prendre conscience de sa météo intérieure
Différencier les émotions
Repérer les mouvements : Atelier de la marche (Atelier sans ordinateur)
Retenir les éléments essentiels
Revoir l'éditeur de graphique dans After Effects
Mettre en pratique les courbes de vitesse (Exercice sur ordinateur)
Expérimenter par un atelier les différentes notions abordées (Exercice sur ordinateur)
Jour 2
Se rappeler les notions de scripts, storyboard et animatic
Reconnaître ses compétences print pour le storyboard
Etudier la motivation du mouvement
Décomposer la balance entre les éléments
Reconnaître le fil rouge
Expérimenter par le théâtre d'improvisation la notion d'objet magique (Atelier sans ordinateur)
Distinguer les différents types de transition
Le hard cut
Le match cut
Le clip séparé
Le héros
La transition morphing
Sélectionner les transitions
Expérimenter la création de transition dans After Effects (Exercice sur ordinateur)
Jour 3
Connaitre les 12 principes d'animation
Mettre en pratique sur After Effects (Exercice sur ordinateur)
Compression et étirement
Anticipation
Trajectoire arquée
Exagération
Comprendre et Mettre en pratique les notions de poids, énergie et timing
Se perfectionner sur les notions abordées (Exercice sur ordinateur)
Détails secondaires en mouvement
Continuité et chevauchement de mouvement
La non linéarité du mouvement
Revoir l'animation typographique dans After Effects
Expérimenter l'émotion dans la typographie (Exercice sur ordinateur)
Réinventer la typographie
Créer un alphabet à sa façon (Exercice sur ordinateur)
Identifier les difficultés à passer au motion design
Comprendre les ingrédients essentiels d'un bon motion design
Percevoir l'histoire dans le script
Prendre conscience de sa météo intérieure
Différencier les émotions
Repérer les mouvements : Atelier de la marche (Atelier sans ordinateur)
Retenir les éléments essentiels
Revoir l'éditeur de graphique dans After Effects
Mettre en pratique les courbes de vitesse (Exercice sur ordinateur)
Expérimenter par un atelier les différentes notions abordées (Exercice sur ordinateur)
Jour 2
Se rappeler les notions de scripts, storyboard et animatic
Reconnaître ses compétences print pour le storyboard
Etudier la motivation du mouvement
Décomposer la balance entre les éléments
Reconnaître le fil rouge
Expérimenter par le théâtre d'improvisation la notion d'objet magique (Atelier sans ordinateur)
Distinguer les différents types de transition
Le hard cut
Le match cut
Le clip séparé
Le héros
La transition morphing
Sélectionner les transitions
Expérimenter la création de transition dans After Effects (Exercice sur ordinateur)
Jour 3
Connaitre les 12 principes d'animation
Mettre en pratique sur After Effects (Exercice sur ordinateur)
Compression et étirement
Anticipation
Trajectoire arquée
Exagération
Comprendre et Mettre en pratique les notions de poids, énergie et timing
Se perfectionner sur les notions abordées (Exercice sur ordinateur)
Détails secondaires en mouvement
Continuité et chevauchement de mouvement
La non linéarité du mouvement
Revoir l'animation typographique dans After Effects
Expérimenter l'émotion dans la typographie (Exercice sur ordinateur)
Réinventer la typographie
Créer un alphabet à sa façon (Exercice sur ordinateur)
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