Draftsight 100pour-cent sur mesure et a duree variable pour tous les niveaux

Straformation

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  • 67 - Strasbourg
Objectifs

Réaliser un plan 2D, architectural ou mécanique, en élaborant une stratégie de dessin reposant sur les outils mis à disposition par Draftsight.
Adapter ces travaux pour les exporter en fichier ou vers un traceur.
Utiliser une application de conception tridimensionnelle pour créer et enregistrer de nouveaux dessins, importer et exporter des dessins.
Utiliser des calques et des cotations.
Créer des objets et des éléments, utiliser des outils de sélection et manipuler des objets et des éléments.
Utiliser les commandes d'interrogation, par exemple pour mesurer les distances, les angles.
Définir et modifier les propriétés, créer et modifier du texte et des dimensions.
Utiliser des matières et des textures.
Préparer les sorties pour l'impression ou le traçage.

Programme

Le logiciel Draftsight
- Découvrir le logiciel (barre d'outils, barre de menus, barre de gestion de calque, barre d'état, barre de modificateurs,  les accrochages, bouton de coordonnées relatives, les préférences utilisateurs).
- Commandes de navigation, fenêtre de commande, visualisation : zooms, panoramique, raccourcis.

Dessin
- Traçage avec saisie dynamique, polyligne, cercle, déplacer.
- Étirer une forme existante.
- Système de coordonnées absolues, relatives, polaires.
- Commande ALIGNER.
- Échelle d'objet.
- Miroir / Symétrie.

Manipuler les différents outils de dessin
- Les différentes manières de créer de la sélection d'objets en vue de les modifier massivement.
- Filtres de sélection.
- Dessins de base, RECT, LIGNE, POLYLIGNE, CERCLE selon mesures paramétriques polaires (distance + angle).
- Coordonnées cartésienne absolues.
- Coordonnées cartésienne relatives.
- Coordonnées cartésienne relatives et polaires.
- Les palettes de propriété d'objets et l'épaisseur de polyligne.
- Espace Objet et Espace Présentation.

Les calques
- Le gestionnaire de calque (filtres de calque, type de traits).
- Création et suppression de nouveaux calques.
- Actif, verrouillé, gelé (définition et utilisation).
- Basculer des objets vers d'autres calques.

Cotations et repères
- Création de style de cotation (lignes d'attache, texte centré sur ligne de cotation).
- Les différents styles :  Cotation dynamique (automatique), cotation continue, cotation avec ligne de base (départ d'un point unique).
- Définition et modifications des cotation.
- Importation de style de cotation et de lignes de repères depuis une bibliothèque ou un autre fichier.
- Les outils d'annotations.
- Modifier, formater les notes.

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