Blender - initiation
Dolfi formation - PFI
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Objectifs
Après ce stage, vous sera capable de :
Maîtriser l'interface générale de Blender
Savoir modéliser un objet 3D
Savoir créer et appliquer une texture sur un objet 3D
Savoir animer un objet 3D
Maîtriser l'interface générale de Blender
Savoir modéliser un objet 3D
Savoir créer et appliquer une texture sur un objet 3D
Savoir animer un objet 3D
Programme
PRESENTATION DU LOGICIEL
Téléchargement et installation
Présentation de l'interface et des différents éditeurs
LA VUE 3D (3D VIEWPORT)
Navigation dans l'espace 3D
Le mode objet: insertion et modifications des primitives
Axes de tranformation, Snappingtoolet Proportionnalediting
Affichages de la vue 3D
L'OUTLINER
Gérer les collection
Renommer les objets
Filtres d'affichages
LE MODE EDITOESPACE
Object et Espace Datas
Les principaux outils du mode Edit:
Transforms
Extrude
Inset
Level
Loopcut
Knife
INTRODUCTION AU RENDU
Ajout de lumière dans la scène
Gestion de la caméra
Premier rendu
LES MATERIAUX
Les Slots et les Matériaux
Attribuer un matériau à un objet
Attribuer plusieurs matériaux à un objet
Attribuer un matériaux à plusieurs objets
Introduction aux matériaux procéduraux
Introductions au matériaux PBR
LES UVS
Définition des Uvs
UV Editor
Notions de dépliage UV
Coutures (Seams)
ALLER PLUS LOIN EN MODELISATION
Principes de modélisation non destructive
Les modifiers
Type ‘Generate'oArray
Bevel
Boolean
Mirror
Screw
Skin
Solidify
Subdivision surface
Type ‘Deform'
Curve
Displace
Lattice
Shrinkwrap
Simple Deform
GESTION DES MATERIAUX ET DES MODIFIERS
LE RENDU
Les différents types de lumière
Illuminer une scène avec un HDRI
Paramétrage physique de la caméra
Rendu et export d'une scène
CREATION D'UN SCENE COMPLEXE
OPTIMISATION ET BONNES PRATIQUES
RECAPITULATIF DU WORKFLOW COMPLET
LES ADDONS
UTILISER LES BONNES RESSOURCES
L'ANIMATION
Keyframes
Timeline
Dopesheet
Graph Editor
Animer une caméra
Animer les objets
Animer des matériaux
INTRODUCTION AUX SIMULATIONS
Particules
Tissus
RigidBodies
Téléchargement et installation
Présentation de l'interface et des différents éditeurs
LA VUE 3D (3D VIEWPORT)
Navigation dans l'espace 3D
Le mode objet: insertion et modifications des primitives
Axes de tranformation, Snappingtoolet Proportionnalediting
Affichages de la vue 3D
L'OUTLINER
Gérer les collection
Renommer les objets
Filtres d'affichages
LE MODE EDITOESPACE
Object et Espace Datas
Les principaux outils du mode Edit:
Transforms
Extrude
Inset
Level
Loopcut
Knife
INTRODUCTION AU RENDU
Ajout de lumière dans la scène
Gestion de la caméra
Premier rendu
LES MATERIAUX
Les Slots et les Matériaux
Attribuer un matériau à un objet
Attribuer plusieurs matériaux à un objet
Attribuer un matériaux à plusieurs objets
Introduction aux matériaux procéduraux
Introductions au matériaux PBR
LES UVS
Définition des Uvs
UV Editor
Notions de dépliage UV
Coutures (Seams)
ALLER PLUS LOIN EN MODELISATION
Principes de modélisation non destructive
Les modifiers
Type ‘Generate'oArray
Bevel
Boolean
Mirror
Screw
Skin
Solidify
Subdivision surface
Type ‘Deform'
Curve
Displace
Lattice
Shrinkwrap
Simple Deform
GESTION DES MATERIAUX ET DES MODIFIERS
LE RENDU
Les différents types de lumière
Illuminer une scène avec un HDRI
Paramétrage physique de la caméra
Rendu et export d'une scène
CREATION D'UN SCENE COMPLEXE
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RECAPITULATIF DU WORKFLOW COMPLET
LES ADDONS
UTILISER LES BONNES RESSOURCES
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