Bachelor Infographie 3D

Hetic

Non finançable CPF
Tout public
Présentiel
Public admis
Salarié en poste
Demandeur d'emploi
Entreprise
Etudiant
Prix
7000 €
Durée
Nous contacter
Niveau visé
Non diplômante
Localité
En présentiel
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Cette formation est disponible dans les centres de formation suivants:
  • 93 - Montreuil
Cette formation peut être dispensée dans votre entreprise dans les localités suivantes :
  • 75 - Paris
  • 77 - Seine-et-Marne
  • 78 - Yvelines
  • 91 - Essonne
  • 92 - Hauts-de-Seine
  • 93 - Seine-Saint-Denis
  • 94 - Val-de-Marne
  • 95 - Val-d'Oise
Objectifs
- Maîtriser et mettre en oeuvre les fondamentaux de la création de contenu 3D (Modélisation, Texturing, Rendu, Animation)
- Respecter et comprendre les nombreuses contraintes spécifiques aux approches Temps Réel.
- Comprendre les sous-jacents technologiques et théoriques des architectures systèmes et des moteurs de rendus.
- Connaître les bases de la programmation et les appliquer dans les moteurs et les outils.
- Savoir s'adapter et s'approprier les outils et les approches des futurs employeurs
- Avoir une capacité de veille technologique et d'appropriation des changements technologiques.
- Être capable de faire des choix éclairés de Workflow, de méthodologies et d'outils.
- Avoir une sensibilité artistique et une culture de l'image permettant de se mettre au service de la direction artistique d'un projet.
- Être capable de travailler en équipe aussi bien d'un point de vue relationnel qu'organisationnel.
Programme
Maîtriser et mettre en oeuvre les fondamentaux de la création de contenu 3D (Modélisation, Texturing, Rendu, Animation)
Respecter et comprendre les nombreuses contraintes spécifiques aux approches Temps Réel.
Comprendre les sous-jacents technologiques et théoriques des architectures systèmes et des moteurs de rendus.
Connaître les bases de la programmation et les appliquer dans les moteurs et les outils.
Savoir s'adapter et s'approprier les outils et les approches des futurs employeurs
Avoir une capacité de veille technologique et d'appropriation des changements technologiques.
Être capable de faire des choix éclairés de Workflow, de méthodologies et d'outils.
Avoir une sensibilité artistique et une culture de l'image permettant de se mettre au service de la direction artistique d'un projet.
Être capable de travailler en équipe aussi bien d'un point de vue relationnel qu'organisationnel.

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