Adobe Dimension
VERTEGO INFORMATIQUE
Non finançable CPF
Tout public
Présentiel
Public admis
Salarié en poste
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Entreprise
Etudiant
Prix
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Durée
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Niveau visé
Non diplômante
Localité
En présentiel
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Objectifs
Concevoir des objets 3D dans un environnement 2D.
Créer des matériaux complexes.
Placer des lumières.
Importer des objets 3D créés avec d'autres logiciels 3D.
Effectuer des rendus photo-réalistes.
Créer des matériaux complexes.
Placer des lumières.
Importer des objets 3D créés avec d'autres logiciels 3D.
Effectuer des rendus photo-réalistes.
Programme
01. IDENTIFIER LA PHILOSOPHIE DU LOGICIEL
Place de Dimension CC dans la chaîne de production
02. GÉRER L'INTERFACE
Emplacement et gestion des outils et des palettes
Options et optimisation de la fenêtre d'affichage
03. GÉRER LA NAVIGATION DANS L'ESPACE 3D
Utilisation de la caméra Orbite et de l'outil Déplacement et zoom
Gestion de l'outil Déplacement et zoom
Changement et mémorisation des vues
Les indicateurs d'alignement et de distances
04. UTILISER LES OUTILS SUPPLÉMENTAIRES DE DIMENSION CC
Baguette magique , Pipette, Outil horizon
05. METTRE EN PLACE D'UNE SCÈNE 3D
Placer des éléments 3D de base sur la scène
Unités et dimensions
Gestion des coordonnées des objets
Utilisation des objets inclus dans Dimension CC (modèles)
Application de textures pré configurées
Import d'objets 3D créés dans d'autres logiciels 3D
06. CONCEVOIR DES TEXTURES AVANCÉES
Modification des textures de Dimension CC
Import de textures externes, de matières substance
Importation de fichiers Photoshop et Illustrator
Gestion des différents canaux
Opacité
Réflexion
Application de texture à une sélection
Mémorisation des sélections
07. GÉRER LA LUMIÈRE
Mise en place de lumières
Option des lumières et ombres
Les environnements ambiants
Mémorisation des sélections
08. FINALISER
Incrustations d'objets 3D dans des images de manière réaliste
09. GÉRER LE RENDU
Calculs d'objets de scène
Optimisation du rendu
Les différents modes d'export d'image
Place de Dimension CC dans la chaîne de production
02. GÉRER L'INTERFACE
Emplacement et gestion des outils et des palettes
Options et optimisation de la fenêtre d'affichage
03. GÉRER LA NAVIGATION DANS L'ESPACE 3D
Utilisation de la caméra Orbite et de l'outil Déplacement et zoom
Gestion de l'outil Déplacement et zoom
Changement et mémorisation des vues
Les indicateurs d'alignement et de distances
04. UTILISER LES OUTILS SUPPLÉMENTAIRES DE DIMENSION CC
Baguette magique , Pipette, Outil horizon
05. METTRE EN PLACE D'UNE SCÈNE 3D
Placer des éléments 3D de base sur la scène
Unités et dimensions
Gestion des coordonnées des objets
Utilisation des objets inclus dans Dimension CC (modèles)
Application de textures pré configurées
Import d'objets 3D créés dans d'autres logiciels 3D
06. CONCEVOIR DES TEXTURES AVANCÉES
Modification des textures de Dimension CC
Import de textures externes, de matières substance
Importation de fichiers Photoshop et Illustrator
Gestion des différents canaux
Opacité
Réflexion
Application de texture à une sélection
Mémorisation des sélections
07. GÉRER LA LUMIÈRE
Mise en place de lumières
Option des lumières et ombres
Les environnements ambiants
Mémorisation des sélections
08. FINALISER
Incrustations d'objets 3D dans des images de manière réaliste
09. GÉRER LE RENDU
Calculs d'objets de scène
Optimisation du rendu
Les différents modes d'export d'image
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