Blender fondamentaux : concevoir ses premiers modèles et animations 3D (NON CPF)
Localité
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En présentiel
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Certifications
OPQF
Datadock
Qualiopi
Pré-requis
Objectifs
À l'issue de la formation, le participant sera capable de mettre en œuvre les compétences suivantes :
- Naviguer efficacement dans l'interface de Blender.
- Maîtriser les techniques de modélisation de base et avancées.
- Appliquer des matériaux et textures pour un rendu réaliste.
- Configurer l'éclairage et réaliser des animations simples.
- Créer et rendre des projets 3D complets avec Blender.
Programme
AVANT LA FORMATION
- Entretien téléphonique avec le formateur afin de personnaliser votre formation.
- Le programme de formation ci-dessous pourra donc être modifié gratuitement en fonction de vos attentes.
Jour 1 : Introduction et modélisation de base
Matin : Découverte de Blender
-
Présentation de l'interface utilisateur :
- Navigation dans l'interface et personnalisation.
- Compréhension des outils et des panneaux principaux.
- Raccourcis clavier essentiels pour optimiser le flux de travail.
-
Principes de base de la modélisation 3D :
- Concepts fondamentaux de la modélisation polygonale.
- Création et manipulation des objets de base (cubes, sphères, etc.).
- Utilisation des outils de transformation (déplacer, tourner, échelle).
Après-midi : Techniques de modélisation avancées
-
Modélisation par extrusion et subdivision :
- Techniques pour ajouter des détails aux modèles.
- Utilisation des modificateurs pour affiner les formes.
- Introduction à la modélisation organique et inorganique.
-
Atelier pratique :
- Création d'un modèle simple en utilisant les techniques apprises.
- Révision et optimisation du modèle créé.
Jour 2 : Texturage, éclairage et animation de base
Matin : Texturage et matériaux
-
Introduction aux matériaux et textures :
- Création et application de matériaux de base.
- Utilisation des textures pour ajouter du réalisme.
- Introduction aux nœuds de matériaux pour des effets avancés.
-
Techniques d'UV mapping :
- Dépliage UV pour appliquer correctement les textures.
- Ajustement des UV pour éviter les distorsions.
- Utilisation des textures procédurales pour des effets variés.
Après-midi : Éclairage et animation de base
-
Mise en place de l'éclairage :
- Compréhension des types de lumières et de leur utilisation.
- Techniques pour créer des ambiances lumineuses réalistes.
- Utilisation des ombres et reflets pour améliorer le rendu.
-
Introduction à l'animation :
- Concepts de base de l'animation dans Blender.
- Création de mouvements simples avec les clés d'animation.
- Animation d'objets et de caméras.
-
Atelier pratique :
- Création d'une scène animée simple avec éclairage.
- Critique et amélioration du travail final.
Jour 3 : Rendu avancé et projet final
Matin : Rendu avancé et post-traitement
-
Rendu avec Blender :
- Paramètres de rendu pour obtenir des images de haute qualité.
- Introduction aux moteurs de rendu (Eevee et Cycles).
- Techniques de post-traitement pour améliorer le rendu final.
-
Effets spéciaux et simulations :
- Introduction aux simulations physiques (fluides, particules).
- Utilisation des effets spéciaux pour enrichir les scènes.
Après-midi : Projet final et présentation
-
Réalisation d'un projet complet :
- Application des compétences acquises pour créer un projet de A à Z.
- Intégration de modélisation, texturage, éclairage et animation.
-
Présentation et feedback :
- Présentation des projets réalisés par les participants.
- Feedback constructif et recommandations pour l'amélioration continue.
FIN DE LA FORMATION
- Débrief de la formation avec le formateur pour consolider vos connaissances.
Cette formation est temporairement suspendue.
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