Houdini FX - Lighting USD
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Objectifs
Objectif opérationnel : Le but est de découvrir les méthodes de lighting USD dans Houdini. Pour cela on utilisera un moteur de rendu comme Karma,Arnold ou autre dans Solaris (environnement de travail dans le logiciel Houdini basé sur le système USD).
Objectif Pédagogique : Etre en capacité de produire le setdressing, lighting, shading et rendu d'une scène 3D dans l'environnement USD de Houdini.
Objectif Pédagogique : Etre en capacité de produire le setdressing, lighting, shading et rendu d'une scène 3D dans l'environnement USD de Houdini.
Programme
Programme :
- Histoire du logiciel, choix de la version et installation
- Découverte du logiciel et de son interface
- Modélisation procédurale (boucles, instances, expressions Hscript ..)
- Utilisation des noises normales, occlusion et curvature pour le modeling et le shading procédural (utilisation du VOP et d'autres techniques)
- Vocabulaires USD (layer, primitive, variants, render var etc...)
- Découverte d'un pipeline de production USD de studio
- Organisation, hiérarchie, export USD
- Introduction au contexte Solaris (Lop/stage)
- Shading Karma, Arnold, material X ou autre hydra delegate (moteurs de rendu compatibles USD)
- Lighting solaris compatibles tous moteurs
- Rendu Karma, Arnold ou autre
- Overrides et propriétés de rendu
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