Draftsight 3d les bases - Distanciel
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Objectifs
Maîtriser les techniques de dessin en 3D de DraftSight
Modéliser et éditer des projets 3D
Réaliser des animations et rendus en images de synthèse
Modéliser et éditer des projets 3D
Réaliser des animations et rendus en images de synthèse
Programme
1. Introduction
L'environnement 3D de DraftSight•
Système de coordonnées utilisateur SCU
Repérage aux objets et repérage polaire
2. Visualisation 3D
Les vues prédéfinies
Création et manipulation des vues
Les orbites, les panoramiques, navigation, mouvement
3. Modélisation 3D
Les objets filaires en 3D
Création et assemblage de solides primitifs 3D
Création de solides et de surfaces à partir de lignes ou de courbes
La création de maillage 3D
Les opération booléennes : union, soustraction, intersection,interférence
La création d'un plan de coupe
4. Modification d'objet 3D
Modification des surfaces et des solides
Déplacement, rotation, alignement et miroir 3D faces ou des arrêtes de solides 3D
Raccords et chanfreins 3D
5. Style visuels & matériaux
Les style visuels prédéfinis
Création et manipulation de styles visuels
Appliquer un matériau
Attacher un matériau par calque
6. Eclairage
Définir le type de l'éclairage
Ajustement et contrôle de la direction de l'éclairage
Création et manipulation des lumières artificielles
La liste d'éclairages
7. Caméra & animation
L'usage des caméras
Les modifications des caméras
Les vues caméras
L'animation le long d'une trajectoire
8. Le rendu réaliste
• Principe de rendu
• Le modèle pour le rendu
• Le calcul du rendu
• Le paramétrage du rendu
• L'enregistrement des images rendues
L'environnement 3D de DraftSight•
Système de coordonnées utilisateur SCU
Repérage aux objets et repérage polaire
2. Visualisation 3D
Les vues prédéfinies
Création et manipulation des vues
Les orbites, les panoramiques, navigation, mouvement
3. Modélisation 3D
Les objets filaires en 3D
Création et assemblage de solides primitifs 3D
Création de solides et de surfaces à partir de lignes ou de courbes
La création de maillage 3D
Les opération booléennes : union, soustraction, intersection,interférence
La création d'un plan de coupe
4. Modification d'objet 3D
Modification des surfaces et des solides
Déplacement, rotation, alignement et miroir 3D faces ou des arrêtes de solides 3D
Raccords et chanfreins 3D
5. Style visuels & matériaux
Les style visuels prédéfinis
Création et manipulation de styles visuels
Appliquer un matériau
Attacher un matériau par calque
6. Eclairage
Définir le type de l'éclairage
Ajustement et contrôle de la direction de l'éclairage
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7. Caméra & animation
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8. Le rendu réaliste
• Principe de rendu
• Le modèle pour le rendu
• Le calcul du rendu
• Le paramétrage du rendu
• L'enregistrement des images rendues
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