Automatiques et console lumiere- projecteur asservi pupitre eclairage GrandMA 3 Lighting
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Objectifs
Découvrir la console d'asservis GRAND MA 3 et mettre en pratique la technologie des pupitres asservis GRANDMA 3 de Grand Ma Lighting. Apprendre à mettre en oeuvre la conduite lumière, les potentiels de la mise en réseau et utiliser le logiciel Grand Ma 3D.
Programme
Formation agréée UNIVERSITY GRAND MA LIGHTING. Manipuler et programmer les pupitres de commande sous différents protocoles.
Manipuler les différents types d'asservissement. Être capable de mettre en oeuvre et manipuler le matériel nécessaire à l'éclairage scénique asservi et découvrir les spécificités de chaque console lumière.
Manipuler les différents types d'asservissement. Être capable de mettre en oeuvre et manipuler le matériel nécessaire à l'éclairage scénique asservi et découvrir les spécificités de chaque console lumière.
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